从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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但遗憾的是,按键移动就是会有晕动症,连续不断的传送/瞬移就是破坏沉浸感。……早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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那么问题来了,为什么贴这图,我手机里的图库换了又换这张图从未删过,除了小李子的因素,还有这张图带来的感觉……lowpoly风格,一是本人对这种风格情有独钟,二是这样以来工作量比写实的建模要小,学习建模的时间也宽裕一些……高中那会儿,上晚自习没事干,无聊,我就画迷宫然后让同学走,画了三年,最难的一次迷宫是慢的走了7分钟或更多,

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

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如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

引擎:pixi.js

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pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用 WebGL 或者 Canvas……pixie.js v3 pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……pixi.js 已经内置很多实用的 Shader(着色器),如果有一的基础,开发者还可以使用 GLSL

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……当然在游戏中地图没有回路是非常致命的,一个完美迷宫让玩家疲于奔命,并不方便设计玩法。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

高考工厂模拟(高考工厂模拟(Crazy School Simulator))

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学校里的每一个学生都有自己的行为模式,他们会上课睡觉,看漫画,听音乐,洗剪吹发型,在厕所里抽烟,翻墙去各种娱乐场所……,甚至拉帮结伙去网吧开黑。……开销要保证升学率,就必须要有良好的师资力量,但是培训优秀的教师都需要消耗大量的金钱

生存抽奖(Survival Draw)

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如果您的生活受某些规则约束怎么?那就是生存抽奖显示给您的! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌。……超过 140 张具有多种效果的卡影响您的统计数据,几天内随机发生 15 个事件。……通过生存一的天数来释放更多的困难。祝好运...

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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教师”类的角色在设定上其实力一般远远强于“学生”,冠以“校长”头衔的教师则基本上处于学校中所有实力的顶点……比较典型的例子是《精灵宝可梦:蓝宝石》里的一所学校,玩家可以在这里拿到“先之爪”这个有几率让精灵必定先手的装备……,如果采用此类“极简化”设计的话,那么玩家可能认为制作组“偷工减料”或是认为游戏失真

地狱杂种:来自地狱的混蛋(Hellmut: The Badass from Hell)

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我们现在也许是在讨论灭绝恶魔……坦诚地说,我们非常希望收到来自恶魔压力集团愤怒的来信,要求我们解释一下为什么你能在这款游戏中杀掉那么多恶魔却不必承受任何良心上的不安……每种变身都能给你带来新的屠杀方式,同时也招来更多的恶魔!……瞧,你已经看到这里了,你一很感兴趣

太阳骑士:学院(Sunrider Academy)

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被班长不明所的任命为太阳骑士学院学生的副主席,要负责管理班级,一个麻烦不断班级,我们的任务就是在年末的时候让这个恼人的班级焕然一新……当然,班级中的主要组成人员都是妹子咯,只不过是大多数都是妹子,而且这些妹子似乎还缺乏常识,那么开始你的美好又烦恼的生活吧……他很快就意识到管理这个班级远没有想象中的那么容易

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